2009年8月28日星期五
2009年8月22日星期六
UG快捷键
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
最详细的图框标题栏制作和使用-ug图框制作与作用
很多朋友都尝试过图框标题栏的制作和使用,网络上的教材也很多,因为这个并非多么复杂的问题,反而是比较简单的。但是我发现没有很详细的教程,或者说是没有系统的总结这个的,在这里我就尝试着边详细介绍制作方法,最后再将其设置方法和使用方法做个比较,让大家在使用的时候可以灵活的采用。
一、制作方法
1. 首先还是确定格式,符合你们个人实际情况的图框标题栏形式
在这里,我还是采用GB机械制图的规范,如图
常用方法:
方法1. 用"曲线"在Drafting 中划出图框,采用直线,编辑曲线等命令
方法2. 用"曲线"在Drafting 中划出图框,采用"点-点"直线,通过输入点坐标直接绘制各线段
看似方法1.比较简单,实际上因为编辑曲线命令操作的复杂性,反而不如方法2直接输入坐标来创建简单,可以免去了编辑的复杂。
这里我建议采用方法2。
注意:1.所有图框标题栏明细表的制作都必须在"Drafting"制图环境下进行。
2.必须将图纸的左下角定义为坐标原点(0,0),这与UG制图默认设置一致。
2.我们采用最常用的横A3图框来做第一个图纸模板,其余的就是简单的修改-另存了。
横A3图纸的图框4个顶点的坐标就出来了,记下来。
由于标题栏右下顶点与图框右下顶点(415,5)重合,所以坐标也是(415,5),根据此标出标题栏中所有直线端点的坐标(只要端点),例如左下角就是(235,5),很简单,口算都行。
3.打开UG3.0进入制图环境,插入A3横幅片体。"插入"-"曲线"-"直线和圆弧"-"直线 点-点"命令,依次绘制图框和标题栏。
4.填写标题栏文字:因为标题栏目名(如"制图","描图"等)和公司名是不需要更改的,所以为了和以后的标题栏内容填写区别开,我建议采用"插入"-"曲线"-"文本",这样写出的文字比较漂亮,而且可以通过夹头调整字体大小和纵宽比,完成后不可修改。
5.保存方法:首先"文件"-"选项"-"存储选项",打开"保存选项"对话框,如图设置选项和保存路径(自定),OK。
6."文件"-"另存为",选择刚设置的路径,并定义模板名,如A3heng.prt。第一个就完成了。
7.其他图框的制作方法:
(1)完成后再将其"另存为"A3shu.prt,单击图纸虚线框选中片体,右键菜单"编辑片体",打开"编辑图纸"对话框,修改长宽数为297*420。]
(2)然后用"编辑"-"变换"-选择整个标题栏-"平移"-"至一点"-选择标题栏右下顶点(415,5)为参考点-在出现的目标点构造器中输入在竖A3中参考点应在的坐标即(292,5)-移动-transform parents-完成。
(3)删除图框线条,重新绘制图框(标题栏不变),完成后另存为A3shu模板。
(4)以此方法制作其他所有模板。
8.至此,所有图框标题栏制作完成。
二、设置方法
1. 制图环境下,"预设置"-"资源板",打开资源板对话框,选择"新选项面板"创建table选项板,如下图。
这时资源板里已经出现了table选项板,里面是空的,在空白区右键"新条目"-"非主模型图纸模板"-浏览选中保存的模板,如A3heng.prt,完成调入,显示在选项板中。
同样方法依次加入所有的图框模板,结果如图。
2. 用记事本打开修改ugii_env.dat配置文件(UG安装目录D:\Program Files\UGS\NX 4.0\UGII下),自动调出加载图样pattern图框标题栏
UGII_PATDIR=F:\UG\pattern (你放置图框文件的目录,我的是在pattern文件夹)
"注意":必须将此行前面的"#"删除,否则无法实现功能。
如果不做修改,虽然你将标题栏和图纸一起保存了,下次打开将丢失标题栏,得重新插入图样。
三、使用方法
1. 图框标题栏插入图纸
(1) 采用图样方法[i]
用法:"格式"-"图样"-"调用图样"[ii],记得一路默认就是了,选择符合的图框。如图
适用于:所有制图环境,建模方式可以是交叉建模(即既有实体又有装配组件),可以通过"隐藏"命令改变制图显示内容。(建议使用)
本质形式:是模型文件的一部分,不产生新文件,显示于"部件资源板"的图纸部分,可以同时插入多张不同图纸共存。
提示:可以在Drawing标题上右键"插入片体",增加新图纸SHIT2,双击图纸名就可以转到相应图纸。
优点:适用范围广,与主模型关联,主模型修改可以直接反映到图纸空间。使用方法灵活。可以使用隐藏命令直接隐藏不需要的制图显示对象。可以多图纸共存。可以在视图工具条使用"隐藏组件"功能(仅装配型文件)。
缺点:多图纸共存会导致文件体积过大,打开相应图纸必须正确显示和隐藏实体。与"引用集"配合使用不是很流畅和无法使用明细表自动关联ID自动填写功能(只在交叉建模情况下)
(2) 图框资源板直接双击调用
用法:直接双击图框table资源板中适合的图框,或者直接进入制图环境,设置片体时选择"取消",再双击图框资源板中适合的图框。
适用于:纯装配组件文件或者纯实体部件文件,建模方式不能是交叉建模。 纯部件时不能用隐藏命令。
本质形式:采用装配形式,即将模型作为一个组件装配到图纸部件中,是引用于模型的新文件,一般为(模型名_dwg.prt)。模型是一个装配组件,故不能用隐藏命令隐藏某个实体。
优点:与主模型仅是装配引用关系,适合装配的所有特点,主模型文件较小。文件单独存在,易于识别。可以与引用集灵活结合,可多图纸共存[iii]。明细表可以自动关联ID自动填写(仅纯装配的情况下)。可以在视图工具条使用"隐藏组件"功能。
缺点:不适用于交叉建模。不能随意改变隐藏组件,必须通过主模型的引用集功能。隐藏命令无效。
四、OK。
[i] 此方法必须做"二、2"设置。
[ii] 没有"图样"菜单?一般出现在4.0里,在角色资源条里选择"显示所有功能菜单"(即第2个),就可以调出。
[iii] 在已经采用了此方法的情况下,只能采用"图样"的方法创建共存的多图纸。