2009年12月31日星期四

5个 Google Wave 搜索技巧


    又到了技巧时间,今天我们给大家带来5个Google Wave的搜索技巧,虽然有些之前已经介绍过了,但是还是有必要加深一下印象的:

    1,搜索所有的公开Wave

    [with:public]

    找到所有公开Wave的搜索,在你不知道看些什么的时候非常有用。另外需要注意的是下面的所有搜索条件都要和with:public组合使用。


    2,关键字搜索

    [about:keyword] – 返回在任何地方包含关键字keyword的Wave 

    [title:keyword] – 返回标题中包含关键字keyword的Wave 

    [tag:tag name] — 返回包含tag name这个标签的Wave


    3,按日期搜索

    [past:date term], [past:year], [past:month], [past:week], [past:day], [past:Ndays] (如 past 2 days); [past:Nd]; [past:Nweeks]; [past:Nw]等  – 返回过去几天/一周/若干周/一个月/若干月的Wave 

    [after:date term] – 和上面的命令参数格式一样,不过是返回特定时间之后的所有Wave


    4,附件和其他内容搜索

    [has:attachment] – 返回所有有附件的Wave 

    [has:document] – 返回所有包含文档类型附件的Wave 

    [has:image] – 返回所有包含图片类型附件的Wave 

    [filename:keyword] – 返回所有附件文件名中包含关键字keyword的Wave 

    [mimetype:keyword] – 返回所有附件的mime类型中包含有关键字keyword的Wave 

    [has:gadget] – 返回所有包括gadget的Wave 

    [gadget:keyword] – 返回所有包含gadget,且gadget名字包含关键字keyword的Wave 

    [gadgeturl:keyword] – 返回所有包含gadget,且gadget的url包含关键字keyword的Wave 

    [gadgettitle:keyword] – 返回所有包含gadget,且gadget的标题包含关键字keyword的Wave


    5,URL搜索

    [link:URL]

    这个搜索条件将返回所有包含有指向URL这个页面地址的Wave,非常有意思的一个参数,比如你看到了一篇文章,可以用这个参数搜索一下看看别人对这篇文章的看法。


    Google官方的guide中还有更多,努力挖掘吧。

     

     

2009年12月12日星期六

PROE转AUTOCAD时图层,颜色,线型的转换设置

Pro to CAD

config.pro 将 intf_out_layer 值为 part_layer 后,输出到 dwg/dxf 文件系统将图元详细分类自动产生不同的图层并自动命名,命名语法为: (Part_name)_ 默认图层名称:
(part_name)_Dxf_Axis           所有轴线
(part_name)_Dxf_Continuous_Line 连续线
(part_name)_Dxf_Hidden_Line     隐藏线
(part_name)_Dxf_Dimension    尺寸标注
(part_name)_Dxf_Text           文本批注
(part_name)_Dxf_Hatching    剖面线
(part_name)_Dxf_Table       表格
(part_name)_Dxf_Ballon       球标符号
(part_name)_Dxf_Format    图框
Dxf_export.pro 文件的设置: 可以自定义图层名称、线条颜色、线型等,不再受 Pro/E默认。语法有三种:
自定义图层名称: map_layer     ( 默认图层名称 )       ( 自定义名称 )
自定义线条颜色: map_color     (Pro/Engineer 系统颜色 ) (AutoCAD 系统颜色 )
自定义线型: map_line_style (Pro/Engineer 线型名称 ) (AutoCAD 系统线型名称 ) 
Pro/Engineer 系统颜色名称如下
Pro/E 颜色名称          Pro/E 默认颜色     AutoCAD 系统对应名称
LETTER_COLOR          黄色          2
HIGHLIGHT_COLOR       红色          1
GEOMETRY_COLOR       白色          7 
DIMMED_MENU_COLOR    浅灰          9
EDGE_HIGHLIGHT_COLOR     蓝色          140 
HIDDEN_COLOR           黑灰色           8 
VOLUME_COLOR           洋红          6
SECTION_COLOR           青色          4 
SHEETMETAL_COLOR    绿色          3 
CURVE_COLOR           褐色          40 
BACKGROUND_COLOR    深蓝色           5
Pro/Engineer 系统线型名称:
隐藏线     Hidden
实线    Geometry 
导引线 Leader
虚线    Phantom
Pro to cAD 2
中心线 Centerline 
AutoCAD 系统的颜色是用数字作名称的:
红色     1 
黄色     2  
绿色     3 
青色     4 
深蓝     5 
洋红     6 
白色     7  
深灰色 8 
浅灰色 9 
...     ... 
AutoCAD 系统的线条样式:
实线 Solidline 
虚线 Dashed 
中心线 Center 
点画线 Dashdot  
双点画线 Divide 
点线 dot 
...     ... 
例如:希望所有的尺寸线转到 AutoCAD 后自动形成一个图层 dim ,只要在文件中写一行:
map_layer Dxf_dimension _dim 
记住编辑好 Dxf_export.pro 文件后,此文件的路径在config.pro里设置参数,:dxf_export_mapping_file =X:\。。\Dxf_export.pro

2009年12月10日星期四

工业设计中的材料应用-塑料

    材料是工业设计中非常重要的一个环节,对材料的认识和掌握是实现产品设计的前提和保证。早在1919年成立的包豪斯学校就十分重视材料及其质感的研究和实际练习。其灵魂教师伊顿曾经这样说道:“当学生们陆续发现可以利用各种材料时,他们就能创造出更具有独特材质感的作品”。我们要了解材料,尊重材料,最大限度的利用材料;这是一个工业设计者必须具备的一个基本素质,让我们先来了解塑料这个广泛使用的材料吧


    塑料是指以树脂(或在加工过程中用单体直接聚合)为主要成分,以增塑剂、填充剂、润滑剂,着色剂等添加剂为辅助成分,在加工过程中能流动成型的材料;由许多较小而结构简单的小分子借共价键来组合而成材料。
塑料的种类繁多,一般是以对热变化来分类,它可以分为两大类:
    热固性塑料(Thermoset Plastics ):指的是加热后,会使分子构造结合成网状型态。一旦结合成网状聚合体,即使再加热也不会软化,显示出所谓的非可逆变化,是分子构造发生变化(化学变化 )所致。
    热塑性塑料 (Thermo plastics ):指加热后会熔化,可流动至模具冷却后成型,再加热后又会熔化的塑料;即可运用加热及冷却,使其产生可逆变化(液态←→固态),是所谓的物理变化。

按照塑料的应用情况,热塑性塑料又可分为通用塑料工程塑料两大类。
通用塑料的热塑性其连续的使用温度在100℃以下,聚乙烯、聚氯乙稀、聚丙烯、聚苯乙烯并称为四大通用塑料。
  工程塑料一般是指工作应力大于150MPa,连续工作温度能超过150℃以上的塑料。通常把聚酰胺(尼龙)、聚碳酸脂、聚甲醛、聚苯醚和热塑性聚酯称为五大工程塑料
  工程塑料中还可以分为特殊工程塑料通用工程塑料两类。所谓通用工程塑料常指热塑性塑料聚酰胺(PA).聚甲醛(POM),聚碳酸酯(PC),改性聚苯醚(PPO,也有缩写为PPE的),聚酯(PBT和PET)等五种,而特殊工程塑料常指除以上五种以外的性能更优异的工程塑料。按照使用温度分,一般使用温度在150℃以下为通用工程塑料(一般为100℃—150℃),超过150℃为特种工程塑料,特种工程塑料又分为150一250 ℃类(含通用工程塑料的复合物在内)和250 ℃以上类。
按加工分类:
根据各种塑料不同的成型方法,可以分为膜压、层压、注射、挤出、吹塑、浇铸塑料和反应注射塑料等多种类型。

分类比较
a)  不同塑料材料对应的产品精度
精度等级
1级 无
2级 无
3级 PS ABS PMMA PC
PE 30%GF增强塑料等,其中以30%GF增强塑料的精度最高.
4级 PA类 氯化聚醚 HPVC等
5级 POM PP HDPE等
6级 LDPE LLDPE等
b) 塑胶受力制品用原料选用的一般原则
1 拉伸强度 弯曲强度及模量:这几种性能较好的塑料品种有 POM PA PC PPO
PSF及PI等,以及相应的玻璃纤维增强材料和PET PBT PP等的玻璃纤维增强
材料.
2 冲击强度:以PC为最好,POM PPO PSF等次之,PP HPVC PA6 PA66 氯化聚醚
等品种的低温脆性大.
3 耐蠕变性:热固性塑料的耐蠕变性能好于热塑性塑料.热塑性塑料中PC PPO
PSF PI及PAR的蠕变性较好,而ABS PA HPVC POM的耐蠕变性不好.
4 耐疲劳性:几种塑料的耐疲劳性大小为 POM>PBT PET>PA66>PA6>PP,
纯PC的耐蠕变性不好,但玻璃纤维增强后可大幅度增高,接近POM.
5 尺寸稳定性 PC PPO PSF PI PAR PES PPS的尺寸稳定性好,可适用于三级
以上精度的塑料制品选用;而PA POM以及高结晶性塑料的尺寸稳定性都
不高,只适用于五级以下精度的塑料制品选用.


ABS
丙烯腈-- 丁二烯 --苯二烯(ABS)共聚物
性质:丙烯腈提供耐热及抗化性,丁二烯提供韧性及耐冲击性,苯乙烯提供延展性及加工性
优点:坚硬,易压出、易染色、难燃、耐冲击、表面性佳
缺点:耐溶剂性差、低介电强度、低拉伸率
用途:把手、外壳、行李箱、冰箱衬垫、家电制品

 

PC(聚碳酸酯)
性质:为非结晶性热塑性塑料
优点:具高强度及弹性系数、高冲击强度、使用温度范围广、高度透明性及自由染色性、H.D.T.高、耐疲劳  性佳、耐候性佳、电气特性优、无味无臭对人体无害符合卫生安全、成形收缩率低、尺寸安定性良好
缺点:成形品设计不良易产生内部应力问题
用途:电子电器:CD片、开关、家电外壳、信号筒、电话机、
      汽车:汽车保险杆、汽车分电盘、汽车安全玻璃、
      工业零件:照相机本体、机具外壳、安全帽、潜水镜、安全镜片

 

POM(聚缩醛)
性质:为结晶性热可塑性塑料,具明显熔点165~175℃,性质最接近金属,一般称其为塑钢
优点:具高机械强度和刚性、最高的疲劳强度、环境抵抗性、耐有机溶剂性佳、耐反复冲击性强、广泛的使用温度范围(-40℃~120℃)6、良好的电气性质、复原性良好、具自已润滑性、耐磨性良好、尺寸安定性优
缺点:加工过程若长时间高温下易起热分解、无自熄性、抗酸性差、成形收缩率大
用途:电子电器:洗衣机、果汁机零件、定时器组件汽
      汽车:车把零件、电动窗零件
      工业零件:机械零件、齿轮、把手、玩具、螺杆

 

PP(聚丙烯)
性质:极轻之塑料,密度仅为0.9g/cm3加工性质毋须预热干燥
优点:易染色、耐湿性佳、耐化性佳、高铰链特性、耐冲击性
缺点:复杂之异形押出不易、易被紫外线分解、不易接合、易氧化
用途:水管、胶膜、胶布、电线蔽护材料、容器、汽车保险杆、仪表板、铰链

 

PA(聚酰胺、尼龙Nylon)
性质:结晶性热可塑性塑料,有明显熔点,Nylon6 Tm为220~230℃,Nylon66则为260~270℃,Nylon本身具吸水基故有吸水性,成形前须干燥,温度过高干燥则尼龙粒变色
优点:具高抗张强度、耐韧、耐冲击性特优、自润性、耐磨性佳、耐药性优、低温特性佳、具自熄性
缺点:尼龙吸湿性高、长期尺寸精密度及物性受影响。
用途:电子电器:连接器、卷线轴、定时器、护盖断路器、开关壳座
      汽车:散热风扇、门把、油箱盖、进气隔栅、水箱护盖、灯座
      工业零件:椅座、自行车框、溜冰鞋底座、纺织梭、踏板、滑轮

 

PMMA(聚甲基丙烯酸甲酯 雅克力有机玻璃)
性质:非晶体聚合物,92%光线穿透率,热变性温度介于74℃~102℃间 收缩率0.4-0.7% 合适的薄厚1.5-4mm
优点:高光学透明性在光的加速老化240小时后仍可透过92%的太阳光,室外十年仍有89%,紫外线达7   8.5%、耐候性佳、刚性佳、易染色机械强度较高,有一定的耐寒性,耐腐蚀,绝缘性能良好、尺寸稳定,易于成型、质较脆,易熔于有机溶剂

缺点:耐化性差、长期时用温度最高93℃、应力集中处,较易碎化、表面硬度不够,易擦毛
用途:灯罩、窗玻璃、标示牌、光学透镜、硬式隐形眼镜、汽车零件。

 

PS
性质:非晶体聚合物,成型后收缩率小于0.6低密度特性使产量大于一般料之20%到30%
优点:成本低、透明可染色、尺寸安定特性、高刚性
缺点:碎裂性高、抗溶剂性差、耐温差
用途:文具、玩具、电气用品外壳、保丽龙餐具

 

PVC
性质:未加可塑剂前,PVC为一坚硬之塑料,耐湿性佳,但亦被酮类、酯类溶剂分解
优点:尺寸安定性佳、低成本、耐候性佳、加不同比例可塑剂可轻易调整软硬度
缺点:耐化性差、耐温性差、密度较一般塑料类为高、热分解后会产生氯化氢
用途:薄板、胶膜、容器、人造皮、地板材料、收缩膜、管材、玩具

 

LDPE
性质:LDPE容度为0.910~0.925g/cm3
优点:耐寒性优、卫生无毒3. 耐水性、 耐药品性、 电气特性优、柔软性优(LDPE)
缺点:低温时的耐冲击性劣2. 耐候性不佳
用途:各种容器(耐热用)、HINGE成形品、玩具类、FILM、SHEET5 板, PIPE6、耐热的工业部品

 

HDPE
性质:HDPE容度为0.941~0.965g/cm3
优点:耐寒性优、卫生无毒、耐水性、 耐药品性优、电气特性优
缺点:耐热性劣、耐候性劣、成形收缩大
用途:各种容器(密闭容器)、包装袋、玩具类、厨房用品、机械部品

 

PSU
性质:收缩率 0.5-0.7% 各向相同
优点:其机械性能,耐热,耐氧化,耐介电性能,热稳定性优于PC
缺点:其加工性,对断口很敏感,耐气候性,耐光及紫外线及有机溶剂的性能欠佳,与PC同样不能在沸水中长期使用
用途:高温下工作的耐磨受力传动零件,齿轮,微波炉的内配件,相机壳,医疗器械,汽车零件,投影机

让每天时间更多的7个方法

本文的原文来自dumblittleman.com,原文标题:Seven Ways to Create More Time In Your Day 发表时间:11/18/2009 注意,本文不是完全按照原文翻译。

谁都希望每天有26个小时,甚至30个小时。试想,如果每天能多有两个小时,你会做什么?锻炼身体?读很久一直想读的书?收拾房间?和孩子们一起玩乐?什么都好…如果能多有这两个小时,不用工作,做自己想做的任何事情,那该多好!!!可是现实是:尽管上天很多时候都不那么公平,但在给予人们每天的时间上却很公正。

我们就想办法挣这额外的两个小时吧,Ali Hale(职业作家和博客写手——blogger? 这个词很新,也成一种标准职业了)给出了以下七个方法:

# 1 更早的起床

如果你是一个普通人,那么你的早晨应该比较赶:最后一分钟从被窝里爬起来,匆忙洗漱,如果比较幸运的话还能吃两口早饭,有时候还要照顾孩子、宠物,最后匆忙出门上班。

早起15分钟会让你有个喘息的时间。15分钟足够你安静地坐下来好好享受一下早餐。你也可以用这15分钟浏览你一直关注的书籍和杂志。(关于书籍和杂志,似乎国人不会像欧美人一样造成起来就看报纸杂志。)大家也可以想想15分钟可以忙点啥?好好想象!!!

# 2 做个计划

在开始一天的工作之前(包括检查邮箱),好好做个计划。记录下今天需要完成的三件主要的事情,并在最重要的那件事情旁边画个大的星号。然后,你可以直接开始完成这件最重要的事情。完成之后,再开始一天正常的忙碌工作。这里的要点是开始最重要的事情是查收邮件、复印和整理办公桌之前。

虽然这点很简单,但实际上很少有人这么做。大部分的时候,人们总是在完成那些并非最重要(low-priority)的事情。真是,光顾着忙了,也不知道忙的是啥,而且也没啥效果。

# 3 批处理任务

把相似的任务放在一起完成。当从一件事情转到另一件的时候,人脑需要一些时间适应。如果经常性的在回复电子邮件、写报告和整理办公桌这些任务变换,你基本上就容易注意到你最终的目的。

很多时候,人们还傻傻地认为自己的工作效率很高(因为似乎脑子就没有停止过运转),事实确实大家在不断地浪费时间。

如果要处理很多邮件,那么一次性的一起处理,电话、文件整理、复印和其它相似的任务也尽量一起完成。

# 4 规划大块的时间(Block out chunks of time)

我想每个人心中都有些大计划,比如说,写本小说、创业、马拉松比赛等等。可似乎,无论什么样的大家花,大部分的人都没有时间来完成,甚至取得进步。

处理这些大计划的最好的办法就是把它们强加入我们的时间表中。空闲时间不会自己出现,你必须自己主动的创造这样的时间。(怎么有点类似说“时间就像牛(or…《….黄金甲》)奶一样,挤一挤总是有的。”当然,你得找对牛…而且…挤对地方…(隐晦笑话))

拿出一个周末的下午,告诉家人和朋友你已经有了特别的安排,然后就开始完成心中的那个大计划。

# 5 不要多任务同时处理(Multitask)

很多人会说,同时处理做个任务能提高效率。事实上,除了让你感觉忙碌之外,什么忙也帮不上。坚持事情一件一件的完成能让你始终更加的专注,提高工作效率和质量。记住:there’s nothing efficient about rushing a job which you then end up having to redo.

关于是否要同时处理多个任务,我还是不太确定。我个人平时还是比较倾向于多任务机制。我将阅读一些相关的文章,整理出来,也许明天你就能在葡挞看到一些专家的观点。

# 6 专注

完成一个特点任务,务必保持专注。工作的时候,突然想起必须给某某电话怎么办?拿笔在便签本上记录下来就好了,然后继续完成你正在做的工作。

相比较那种遇到什么任务就做什么任务的工作方法,专注于主要任务的工作方法无疑能大量节省工作时间。

# 7 准时完成工作

最后,创造时间的最好的办法就是准时完成应该完成的工作。如果你是一个雇员,那就努力在下班时间之前把所有的工作做完——至少一周总有几天能做完。(当然,有一些企业有加班传统,那就得另算了)。

如果是自己在家工作(比如说什么作家?职业写博客的人),那就更需要自律了,因为很难分清下班的时间。

再次问问自己,如果一天多有两个小时,你会做些什么?做自己想做的事情!!!

2009年12月9日星期三

机械设计心得

机械设计往往离不开自己的阅历,经验的积累固然可以从书本上学到不少,但是事非躬亲很难在脑海中留下深刻的印象,对别人的经验,自己没有一定的基础,要理解吸收真的是一件很不容易的事。呵呵。

机械设计贯穿设计、制造、使用,维护的整个过程,设计时的疏忽总会在这些方面反映出来,成功与否是很容易判断的。设计的过程中,受制造的影响很大,亦就是说好的设计是不能脱离制造的,对制造越了解,越有助于提高设计水平。设计的图纸,投入生产,我没见过多少能立即按图加工装配,在审图、工艺等过程发现大堆的问题很常见,包括所谓“资深”的高工,总工拿出的图纸,还是经过多次开会研究反复讨论的出来的结果,原因是多方面的,绘图的规范性,看图者的水平是一方面,但设计方对制造工艺的了解不深入是主要原因。怎样判定自己对制造的了解程度?最简单的方法是随手抓一张自己设计的东西的图纸你是否能说出它的制造全过程。铸、锻、车、钳、铣、刨、磨,只是这样子,肯定是不行,在机械厂做过几年的谁不知道?必须细分下去,要全面了解各过程。比如说铸造时候怎么分型,浇口冒口怎么放,可能会有什么样的铸造缺陷产生,零件结构在热处理的时候会不会导致意外情况发生的,怎么在零件结构上进行优化,切削加工过程,在脑海中虚拟出来,总共用几把刀,转速,走刀量,甚至铁屑望哪里飞,各把刀使用的顺序,车工,铣工,磨工的操作动作全过程,如此等等,才算是有了比较好的基础。不是说搞设计的一定要会玩车床,铣床,会烧电焊才可以,但是要知道这些作业特点,在设计时加以充分考虑,作为搞机械设计的人这样才比摇车床烧电焊的强,才有安身立命之处。如此,在设计过程中,就会规避一些不合理的结构,设计的质量自然提高不少,可是还不够,一个有十年八年的工龄的技工能提出比你更成熟的细节方案(尽管整体的设计统筹他们做不了),但是多少个不眠的夜晚设计出就这样一个结果,岂不是斯文扫地耶?唯一的解决办法,多看书。别人总结出来的通常与生产相结合,俱是心血的结晶。带着问题学,多想就能消化。再也不会说“只要保证同心度就行了”这样愚蠢的回答,关键是你已经指出保证同心度的方法,甚至前辈的错误。这个时候,没人再叫你小钱、小赵,连老板都叫你钱工、赵工,挺受尊敬的吧。摸摸下巴,胡子长出来了,尿布丢了,孩子叫妈了,呵呵成就感也来了。可是设计总是为了使用,好的设计必须具备一点点人性的,设计一套工艺装备,一试产,效率高质量好,老板来搞杯庆功酒。过了几天,发现人家弃之不用了,原因是操作者骂娘啊。用起来痛苦啊。而且要注意的细节又多,别个就是个操作工他要是考虑的那么多因素就不会还在那里做操作工了啊。设计不利于使用,就面临淘汰,有很多的成套设备,如汽车的发动机变速箱之类正常运转时“挺好的,“,可其中一个小键槽,一个轴承位,什么的地方坏了,整个就不能用,厂方只卖整件,要配件不卖,自己加强还真的没地方加了,换了几个厂去买,摆了一堆,用户只好敬而远之,立了个技改项目--可怜的技改。这样的事情只要是在机械行业转的久的都会有所见所闻。使用根本就离不开维修,好的设计更不能忽视维修性。在一条大型的的生产线上,关键的设备,总共一年也就维修那么两次,但是每此都要把设备大卸八块,行车叉车千斤顶撬杠十八般兵器还不够用,老师傅们还要自己专门动脑动手玩几样好用的专用家当来伺候,导致停产的损失已经超过设备本身的价值,真是个无言的结局。一套大型设备仅因更换一只油封什么的,都要几乎将整机完全分解,使用单位不骂设计干的是断子绝孙的玩意才怪,真的是设计者的悲哀。

    我们搞设计不光是要站在制造的基础上,还要有创新,但一定要学会继承。现在,全社会都在强调创新,但我们不能一强调创新,就瞧不起原有的东西。通常的创新分为两种,一种就是构成事物旧有元素的重新组合,一种是在旧有元素上加一些新的元素。所以,不管怎样,创新的东西总是含有一些旧有事物的影子是不可否认的。正像哲学中所讲,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中产生的。比如我们人类,虽然说是大自然的天之骄子,但实际上,我们99%的基因都是和大猩猩一样的。如果人类不是在继承大猩猩的基因基础上,有1%的突破,人类的出现是难以想象的,如果有人说我有志气,不需要继承大猩猩的基因,我自己搞一个100%纯人类基因,那您就是再过一亿年,也搞不出来一个人类来。所以说,不能为了创新,把旧有的东西全盘抛弃。原有的东西就如同一盘菜,创新就如同一点点调料,有了这么一点调料,菜的味道更加鲜美。但没有人为了纯鲜美,不要菜,光来一盘炒调料的。所以我们强调创新,但不能忘记继承,只有继承,没有创新,那是因循守旧,而只有创新,没有继承,那是空中楼阁。

    11的克隆可能很多的人认为是最安全最省事的一种设计方式。但是作为从事设计行业的人来讲,克隆是一件可耻的事情。所谓一抄二改三创造。简练的概括了设计人员的成长之路。 刚入门的时候,只能照抄,但是在抄袭的同时要拼命的去理解原设计者的意图和思维,理解整个机器的传动,各个装置之间的相互关联,每个零件的相互关系,理解了之后就可以出图,图纸上就可以有明确的尺寸配合要求,形位公差约束。只知道画下来,随手胡扯几根线条上去,大概感觉机器精度比较高,就玩命的把精度往上提动不动就0.0050.002,在图纸上大言不惭的签名在设计栏。号称自己搞的东西是很精密的。这种不知所谓的号称机械机械设计工程师的信手拈来满地都是。

    模仿优秀的作品是每一个设计师的必走之路。但是做设计,一定要有自己的想法,人也要有自己鲜明的个性,久了,就形成了自己的风格,风格的养成与一个人的艺术素养和个人修养有直接关系。罗嗦的人搞出来的东西就是那么罗嗦的,小气的人搞出来的东西就是一副小家子气,不负责任的人搞出来的机器就跟那人的德行一样的不负责任。能有自己的设计理念,设计风格,就是不一样,这样捣腾出来的东西就有了独特的灵魂。行家一看就知道,这是用心的杰作。

    在抄袭的时候积累了经验就要抱着否定的态度学习。查阅资料,多看些经典的设计案例,和设计的禁忌,与自己接触过的一些东西进行对比,就有了大的提高。就可以在现有的机器上动手术。如:提高机器的附加值,完善更多的功能,让整机具备更高的可靠度。从而迎合高端的客户;或者进行结构精简,保留一些常用功能,降低成本,满足些买不起那么也用不上多功能的客户的需求。做到这样就可以称的上做机械设计开始入门了。能不能成为世界级的发明家这个事情很难说的,呵呵。但是凭自己多年经历见识,将一些结构进行组合,变异,嫁接,创造一些新的东西是不难的。与其用一生的时间去研究永动机之类的高深课题,或者搞一些莫名其妙不能创造任何价值的所谓专利,不如用自己有限的生命去做些能在这个美丽的星球上留下点印记的事情。到时候老得快死了,临终的时候还会想到,活了这么多年,捣腾了那么多机器在地球上跑,足以含笑九泉。

    一个真正谈的能称之为 机械设计工程师, 需要十年甚至十年以上的磨砺。还要有相当的天分以及勤奋和能造就人的环境。 天才等于99%的勤奋+1%的努力其实说的并不是只要下苦工就会有成就。这句话说的是若一个人对某个职业没有那1%天分,再勤奋也是没有用的。勤奋是一个发掘自己天分的一个途径,是有所成就的必须条件之一,而不是全部。绝对不是。

    机械零件材料选用的原则要考虑三个方面的要求

1、使用要求(首要考虑):

1)零件的工况(震动,冲击,高温,低温,高速,高载都应当慎重对待);   

2)对零件尺寸和质量的限制;

3)零件的重要程度。(对于整机可靠度的相对重要性)  

2、 工艺要求: 

1)毛坯制造(铸造,锻打,切板,切棒)

2)机械加工

3)热处理

4)表面处理

3、经济性要求: 

1)材料价格(普通圆钢与冷拉型材,精密铸造,精密锻造的毛坯成本与加工成本的对比,)

2)加工批量和加工费用;

3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的规格,合理的加以利用)

4)替代(尽量用廉价材料来代替价格相对昂贵的稀有材料,如在一些耐磨部位

另外,还要考虑当地材料的供应情况   

机械设计的基本要求

a) 对机器使用功能方面的要求要注意协调、平衡!防止木桶效应的出现

b) 对机器经济性的要求 设计经济性,在短的时间里投产上市,捞回开发期间的消耗,甚至边设计边制造

 使用经济性  要有最佳的性能价格比(产品在小批量做开始赚了,再来改的更好

2、对机械零件设计的基本要求  

a) 在预定工作期限内正常、可靠地工作,保证机器的各种功能

b) 要尽量降低零件的生产、制造成本 

 c) 尽可能多的采用市场常见标准件。

d) 对可能系列化的产品,尽可能的在开始设计的时候考虑零件的通用性,无法通用的也要尽可能的在结构上类似,以减少制造过程的工艺编排,夹具工装设计的工作量。  

2009年11月27日星期五

时间管理常见问题

最近,和一个远方的朋友通过邮件互相监督和分享每日计划和完成任务的情况。在强迫自己清楚记下每日得失的情况下,很容易发现时间管理的疏漏所在。在此分享一二。其中一部分过去也提到过。再次单独列出,证明这些真的非常重要。

1、任务分解不够细致。

当你决定将一件事列入计划的时候,不妨问问自己:这件事情,能在半小时内完成么?如果不能,很可能这件事需要分解成多个小于半小时完成的步骤去做。因为成人真正集中注意力的时间只有25分钟。在这段时间内无法完成的事情,会让各种干扰和无关念头有可乘之机。同时,在分解任务的时候,你也更易把握半小时能做完什么,从而更正确估计整件事完成的时间。当然,你还是可以一次性完成整件事,但是中途稍事休息几分钟,并且很明确自己下个半小时要做些什么,会有助于始终保持高效。

2、没有杜绝干扰。

作为研究生,周末也不可避免地要"工作"。但是周末也是社交活动最多的时候。有时即使是网上遇到一个朋友,也会情不自禁聊很久,"因为周末嘛!"大家都会这么想。然而,无论平时还是周末,人的大脑不会因为这个就改变它运作的方式。各种干扰必然分散注意力,导致效率下降。唯一的方法就是与干扰隔绝――关掉MSN、QQ,不查邮件,手机静音,甚至断掉网络。这些都是很容易想到的方法,然而我们往往对自己放松,最后虽然也能从社交活动中受益,没能完成计划的失败感依然存在,渐渐让人失去管理好自己生活的信心。

在《The Now Habit》(中文名《战胜拖拉》)一书中,作者提到,每周让自己至少有一天不做任何工作,作为娱乐和休息时间。也许你会觉得:我的时间已经不够用,难道还要分一天出来放假么?如果你体会过上述干扰的情况,大概会承认,无干扰的六天比有干扰的七天更有效率。

3、缺乏对突发事件的应对机制。

"紧急预案"这个词,现在大家已经不陌生了。对于机构而言的"紧急预案",其实对个人也有必要。当一件突发事件出现需要马上处理时,我们总想尽快丢下手头的事,去处理紧急的事。仓促之间,并不能作出最好的判断;将来回到原先的工作中,又难以进入状态。一份"紧急预案"可以让你感觉胸有成足,其实更有利于工作。事实上,只要在一两件突发事件处理之后及时总结经验,就可以形成自己的"紧急预案",并不需要"神机妙算"。

4、对任务的轻重缓急把握不当。

著名的"四个象限""要事第一"准则,已经被反复讲了许多遍。然而在实际操作中,我们往往难以做到这一点。紧急的事情怎能不早早处理呢?不重要不紧急但是能让自己满足的琐事怎么舍得放弃呢?其实我们可以采取两种思路去应对。一种是"化繁为简",每天列出最重要的事情优先去做,其他随意。另一种是制定更合乎自己心意和实际的"优先级系统",即通过与重大目标的相关程度(重要性),紧急程度,投入/产出比,做这件事的满足感,综合评分,再决定做哪一件事。

自我管理并非易事,需要长期的坚持,严格的自律。但是当这一切都成为习惯之后,你会发现生活是如此自然,时间尽在掌握。你可以做到比自己想象的还要多的事情。为了那一天,让我们从一点一滴做起……

2009年11月24日星期二

PROE的直径标注

我在出工程图的时候零件的直径标注时,我希望在直径标注的时候有一条横线然后上面是直径值我想请问大家这个在工程配置文件里是设置哪个选项的?还有就是工程图里面的零件质量数值能不能控制它的小数点位数的?

工程图配置文件*.dtl常用选项及使用详解
http://www.proewildfire.cn/thread-9736-1-1.html

text_orientation parallel_diam_horiz
parallel_dim_placement above
这两项会互相影响,第一项设置标注尺寸时,数值平行于尺寸线,并且直径标注会水平显示。(半径不能),第二项设置标注时数值在尺寸线上面。

小数位置在参数后面用 [.2] 控制

2009年11月23日星期一

PRO/ENGINEER在数控编程中的小应用

    1.引言 

    PRO/ENGINEER软件是CAD/CAM一体化实用软件之一,在航空,航天领域,电子通信等精密加工领域都有普遍的应用,可进行三至五轴铣削以及车削,线切割的数控加工过程设计,对产品进行加工过程仿真及对工件进行切削干涉检查并直接生成加工程序。由于软件的整个系统建立在统一的数据库基础上,能将整个设计至生产过程集成在一起,具有全相关性,应用它进行数控编程,避免了加工过程对产品进行二次建模,使用方便,数据提取可靠,可以避免在加工过程中对产品的重复设计可能发生的错误。笔者自使用该软件以来,成功完成了精密馈电零件,高精度天线座架和大型天线模具的多种产品的程序设计,以下是应用该软件过程中的一些技巧和体会,与大家共享。  

    2 应用技巧 

    2.1工作路径的设置 

    PRO/ENGINEER的工作路径的设置是很重要的,因为PRO/ENGINEER缺省的启动路径是在PRO/ENGINEER安装路径下的BIN文件夹,该文件夹存储PRO/ENGINEER最重要的各种命令。如果不设置工作路径,随着工作的进行,会直接把零件文件,装配文件,加工文件和相应的TRAIL文件都保存在此文件夹中,给文件夹的管理带来很大的麻烦,所以一定要建立自己的工作目录,并且能做到文件的分类存放,统一管理。工作路径的设置方法是:在文件目录下选择工作路径目录,然后选择需要设置的路径及文件夹作为工作路径后,确定就可以了。  

     

    2.2 CONFIG文件的正确应用 

    CONFIG文件是PRO/E的系统配置文件,几乎可满足对PRO/E的所有要求,不仅在进行产品设计过程需要用到,在进行加工过程设计时也有非常重要的参数设置,可以把PRO/E定制为所需的工作环境。下面是在加工过程中经常需要设置的参数。 

    (1)MFG_AUTO_REF_PRT_AS_CHK_SRF:选择YES或NO,在3,4和5轴“轮廓”和“常规”铣削系列中,缺省情况下选区整个参照零件作为检查曲面,用于计算这些系列的“NC序列”刀具路径。 

    (2)MFG_INFO_LOCATION:选择TOP_LEFT,BOTTOM_RIGHT,用来设置“制造信息”对话框的位置。 

    (3)MFG_XYZ_NUM_DIGITS:缺省值为10,在CL文件中,为X,Y,Z数据点设置数字位数。 

    (4)NCCHECK_TYPE:包括:VERICUT(缺省),指使用CGTECH公司提供的VERICUT;NCCHECK,是用PRO/NC-CHECK。   

     

     

    2.3 工件坐标系选择技巧 

    机床坐标系是机床上固有的坐标系,都设有固定的坐标原点。在实际加工中,通常会选择工件上的一点作为数控程序原点,并以此为原点建立一个工件坐标系。应用软件进行程序设计时的坐标系就是实际加工时的工件坐标系。工件坐标系的合理确定,对数控编程及加工时的工件找正都很重要。为提高零件加工精度,程序原点应尽量选在零件的设计基准和工艺基准上,如对于以孔定位的工件,以孔的中心为程序原点就比较合适。程序原点也可以选在两垂直平面的交线上,这样不论是用铣刀还是用测头都可以很容易找到交线的位置。对于几何形状不规则的产品,要根据产品的具体情况来选择工件坐标系。通常都要遵守以下原则:在机床上容易找正,编程简单,对刀误差小,加工时检查方便,可靠和所引起的加工误差小等。

     

     

    2.4 刀具切入和切出工件的路径设计 

    应用腔体类,轨迹类加工方式,如不作特殊设计,刀具会按照系统计算的位置进行刀具的切入和切出,但有时这个位置斌不是程序设计人员需要的。例如,对于薄壁产品的铣削加工,为减少到局的轴向切削力,防止工件变形,一般首先会在工件落刀位置打孔,轴向进刀时,要求从落刀孔位置轴向进刀,侧刃铣削,以减小切削力,防止工件变形。在刀具路径优化功能中可以对刀具切入和切出位置作具体设计,这个功能可以应用于整个腔体加工,也可在指定的工件曾或者位置进行刀具切入和切出位置作设计。实际应用的方法有三种:新建或者选择基准点作为刀具的切入和切出的位置,这个点可以投影到垂直于安全面的所有加工层上;新建或者选择基准轴线作为刀具的切入和切出的位置,这个轴线可以是工件上的,也可以是毛坯上的,必须垂直于安全面,同样刀具轴向的切入切出都是延轴线的位置;用草绘工具,在加工坐标系的XY平面上进行刀具切入和切出的轨迹设计。可以应用PRO/E软件的草绘功能对刀具切入切出产品的路径进行设计,可使刀具沿零件轮廓法向垂直切入或者使刀具沿零件轮廓切向切入,并可以控制刀具切入切出的延伸距离。

     

     

    2.4.1 切削深度控制 

    在加工腔体类的零件,特别是型腔深度尺寸比较大时,刀具切深的控制非常重要。随着加工过程的进行,刀具悬深尺寸逐渐加大,对切削深度的要求也会不断变化,参数表中的STEP_DEPTH参数被定义为加工中刀具的层切削深度,适用于整个腔体加工,但在某些有特殊要求的零件,考虑加工效率和加工性能,使用同样切深却不一定适用。在加工过程优化设计中,可以对刀具的切削深度进行控制。 

    (1)UPTO DEPTH:每层按切削深度加工至指定的深度。 

    (2)FROM_TO DEPTH:在一个特定的深度范围内分层加工。 

    (3)SLICE/SLICE:按照每层设定的层深生成刀具运动轨迹,需要设置每层的加工深度。

     

     

    2.4.2 切削速度的控制 

    在切削加工过程中,在刀具切入,切出,圆弧走刀,直线走刀等情况下需要设置不同的切削速度,在高级参数表设置里可以根据不同的加工部位设置不同的切削参数。 

    (1)CUT_FEED:切削加工进给速度。 

    (2)RETRACT_FEED:刀具返回安全面的速度。 

    (3)FREE_FEED:快速进给速度,如果不设定的话,该速度应用机床默认的缺省值。 

    (4)ARC_FEED:圆弧加工进给速度。 

    如果加工一个工件时刀具轨迹既有直线又有圆弧,往往对直线加工和圆弧加工设定不同的切削速度。为提搞加工效率,通常也会设定道具返回安全面的速度。   

     

     

    4.3 轨迹加工时的刀具路径优化设计 

    PRO/E的轨迹加工方式给程序设计人员很大的自由度,可以根据不同的加工产品进行刀具加工轨迹的设计。以下是加工轨迹设计的4种方式。 

    (1)草绘刀具加工轨迹 

    (2)选择曲面的边作为刀具轨迹 

    (3)选择或者草绘曲线作为刀具轨迹 

    (4)选择曲面作为刀具轨迹 

    对于几段不连续的轨迹加工,可以在刀具路径优化的菜单下,通过插入方式将不连续的加工过程连接起来,不再进行切削过程的重复设计,使加工过程设计更为简捷。具体做法:在刀具路径优化菜单下,分段插入新的刀具轨迹路径,并且在轨迹加工方式下可以对刀具的运动方向,刀具半径的偏置方向进行控制,并可根据加工产品的结构要求进行刀具的深度方向偏置

     

     

    2.4.4 五轴机床加工坐标系转换技巧 

    在五轴加工过程设计中,工件X,Y,Z周的方向只要确定,其余两轴也就确定了。通常情况下进行曲面和轮廓的五轴加工可直接应用工件坐标系,但在体积铣削和腔体铣削加工时,也会涉及到工件坐标系和工步坐标系之间的相互转换,在这两种加工方式下,只能提供三轴加工方式,刀具轴线必须沿工件坐标系的Z轴方向加工,如果零件上的腔体位置相对工件坐标系已经旋转了一定的角度,三轴方式无法生成刀具加工轨迹。这时需要对该工步应用的坐标系进行平移旋转,也就是使工步坐标系和工件坐标系之间进行相互转换。具体做法:对于在五轴加工中需要旋转角度进行腔体或体积加工的产品,重新设计工步加工坐标系和相应的安全面,并在该工步种选择该坐标系和安全面,使刀具沿垂直于心坐标系的Z方向进刀,坐标系之间的转换关系如图所示 

    其中 CS0----工件坐标系 

    CS1,CS2-----旋转后的加工坐标系 

    在产生加工NC文件时,系统自动计算工件坐标系和新的工步坐标系的位置关系,在生成加工程序时自动将刀具的刀位点换算成工件坐标系的坐标数值,实现一个加工过程中不同坐标系之间的转换。 

     

     

     

Windows7 新快捷键整理

窗口控制快速键

 

Win+Home: 将所有使用中窗口以外的窗口最小化(和摇动使用中窗口一样意思)

Win+Space:将所有桌面上的窗口透明化(和鼠标移到工作列的最右下角一样意思)

Win+上方向键:最大化使用中窗口(和将窗口用鼠标拖到屏幕上缘一样意思)

Shift+Win+上方向键:垂直最大化使用中窗口(但水平宽度不变)

Win+下方向键:最小化窗口/还原先前最大化的使用中窗口

Win+左/右方向键:将窗口靠到屏幕的左右两侧(和将窗口用鼠标拖到左右边缘一样意思)

Shift+Win+左/右方向键:将窗口移到左、右屏幕(如果你有接双屏幕的话)工作列快速列

 

Win+1~9:开启工作列上相对应的软件,从左到右依顺序为 Win+1 到 Win+9

Shift+Win+1~9:开启对应位置软件的一个新「分身」,例如 firefox 的话会是开新窗口(鼠标是Shift+点软件)

Ctrl+Win+1~9:在对应位置软件已开的分身中切换。

Alt+Win+1~9:开启对应位置软件的右键选单。

Win+T:工作列的 Alt+Tab

 

Ctrl+Shift+鼠标点软件:以管理员权限开启该软件

 

档案总管

 

Ctrl+Shift+N:开新资料夹

Alt+上方向键:到上一层资料夹

Alt+P:预览面版的开关

Shift+右键点选档案:出现「钉选到开始菜单」和「复制为路径」两个额外的右键选项

Shift+右键点选资料夹:出现「在新处理程序开启(另开新窗口)」、「在此处开启命令窗口(DOS!)」和「复制为路径」三个额外的右键选项

 

还有,可以在档案总管里按 Alt 叫出传统的选单。我的数据夹选项回来了! >_<

 

其它

 

Win+P:投影机输出设定(仅屏幕、同步显示、延伸、仅投影机)

Win+ (+/-):放大、缩小

Win+G:在屏幕上的 Gadget 间切换

2009年11月21日星期六

关于config配置


1、如何在Shade模式下显示Curve线? 

答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了。

2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体? 

答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字体大小,至于字体,2000i 支持True Type字体。 

3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎么回事? 

答:这种情况是比较常见的。那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。

4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成\".\"? 

答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!

5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??

答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,选单位就可以了。 

6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?

答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的设置。3.5mm 

7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这是咋回事?

答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的 可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES\"即可 比如shaft特征缺省时不会显示。 

8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG 来设定?

答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\\text 并改名为config.sup 

9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?

答:2000i支持TRUE TYPE字体,你可以自定义一些。

10、怎么定义Truetype字体?

答:在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT 后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei (前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。评述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于config文件的配置详解。

(2)关于建模1、请斑竹谈谈pro/e 从草图设计到造型到加工的整个过程 ?

答: 这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。  如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高!

12、铸具行业应用什么样的软件比较适当? 

答:您说的是压铸模具吗?我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。

13、从一个part到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项? 能详细谈谈吗?答:这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步: 首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。 

14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外,还有否其它操作? 

答:that\'s simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle   一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。

15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?

答:olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。

16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。 Pro/e可以很顺利 的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?

答:“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤: 1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。 2。用线再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。 这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。 

17、我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出, 在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出 file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗? 另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?

答:file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。 delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。 关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图片了。 

18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?

答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。 多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。 不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。

19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件 另如何让筋不打上hatch? 

答:呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\\text 并改名为config.sup

20、请问怎样使用trail.txt.? 

答:用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 

21、请问斑竹怎样画椭圆?

答:在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有一个会用到。 1) in drawing   pro/detail/sketch/other/ellipse 2) in sketch   you cann\'t create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its orth equal 0.41) to form a ellipse. 3) in part   pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first

22、请问如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中从Old version的pat文件中恢复以前的Model?

答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。

23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?

答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。

24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?

答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。

25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?

答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.

26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用\"PATCH\"实现 ,五面过渡如何做? 

答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。 

27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用? 

答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。 

28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。一个proe初学者,请帮一把,多谢!

答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会变灰色。

29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度? 

答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。

30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->“实体”的程序。 那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface\"命令呢?是否有些东西还非”Surface\"不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid\"?

答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。 你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.

31、请问如何在pro/e上画齿轮 ?

答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问\"扫描\"命令在哪里? 2.我做的\"齿\"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每次\"pattern\"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关? 1.扫描就是“SWEEP”命令。 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。 

32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-----active obj栏里只有part.没有别的选项.why? 

答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。 

33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?

答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。

34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?

答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS 改为MM即可。

35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?

答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。 

36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?

答:在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FINE、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\\0.00等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用step格式。 

37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?

答:在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题: 1。要做一个参考平面(MAKE DATUM) 2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。 3。选参考角度尺寸PATTERN即可。 另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?quot;Reference Pattern\"选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。

38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的: a. 先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。 b. 再用photoshp or coreldraw 绘制平面效果图。 c. 确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。 d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。 你们是怎么做的呢? 

答:您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。 我的方法如下: 1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。 2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。 3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。 4 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。 另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。


2009年11月20日星期五

proe简化模式的区别

几何表示:模型或组件以仅以几何的方式显示,所有特征不再可选或编辑,但可以选择几何(面、线等)。可以看可以摸但不能修改

图形表示:仅显示模型的实际图形,特征和几何都不能选择或编辑,也可以说只能看不能摸

符号表示:模型或组件只以一个符号(类似坐标系)表示,几何或图形都不显示,可以说不能看也不能摸,只能看到个名字

目的当然是很明显的,从上到下的简化方式对系统资源的需求越小 ------------这在大型装配中很重要

2009年9月21日星期一

更改windows7软件默认安装路径

现在不少人在装机是都有这样一个习惯,如果系统装在C盘的话,那么软件什么的都会装到D盘E盘等非系统盘中去。但是一般的软件在安装时,系统会将默认路径设置为C:/Program Files/XXXX,而如果按照上面的想法的话,每一个软件都要重新选路径,有没有捷径?有没有?
*WIN+R运行regedit打开注册表编辑器
*定位到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersion
*在右边的面板中找到ProgramFilesDi
*双击编辑,将键值设置为自己需要的路径,比如:D:Apps
*确定保存,退出注册表编辑器
但愿这些小技巧能够帮大家节约一些不必要的时间。

proe工程图BOM清单中过滤掉骨架模型

在模板里,过滤器里添加规则:&asm.mbr.type!=SKELETON*

2009年9月19日星期六

Photoshop CS4 官方简体中文版下载(带注册码)

Photoshop CS4 官方简体中文版下载地址:http://zjdx.skycn.com/down/ADBEPHSPCS4.zip。共有805M,下载之后解压缩,然后运行ADBEPHSPCS4_LS3.exe 再次解压缩,一个放出来1.5G的安装包!
安装教程如下:
第一步:下载完软件,要先解压出来,有1.5G左右。
第二步:安装到了输入注册码界面时,选试用30天的选项,不要输入注册码。安装界面是全中文的,安装完软件是英文的。
第三步:打开软件,会跳出输入注册码界面,打开注册机(文末提供下载),生成注册码,输入,点下一步,进软件。
第四步:先退出软件,找到C:\WINDOWS\system32\drivers\etc里面的hosts文件,双击打开,选用记事本打开,添加 127.0.0.1    activate.adobe.com(中间有个空格)一句规则,保存,退出。
第五步:再打开软件,ok。(若不进行第四步,再启动软件时,又会跳出激活界面)。

注册码下载
下载文件 (已下载 4395 次)
     然后你就可以免费永久使用Adobe Photoshop CS4官方简体中文版啦。赶快体验一下吧。

2009年9月18日星期五

为Win7系统安装显卡驱动

刚安装了win7操作系统,一直装不好显卡,win7的许多显示效果都看不到.下了不少显卡驱动,都安装不上,说是找不到硬件.昨晚回家把家里的笔记本的vista系统下的9300的显卡驱动备份出来.今天到单位,对显示驱动进行更新,手动选择驱动文件,指向拷过来的vista版的9300,没想到竟然成功了.单位电脑的显卡应该是9500的,先用9300的好像没有什么问题,先用吧.

2009年9月16日星期三

2009年9月15日星期二

管理订阅源的三维方法

这篇文章讲述的技巧主要是,通过对 Feed 添加三种不同类型的 tag,从而有效提高 RSS 阅读效率。在这个信息焦虑的时代,这篇文章给了我很大的启发。

作者:Wales | 原文地址

我使用 Google Reader 来管理订阅源 (RSS Feed) 已经有两三年了。一直以来,我对这些订阅源的归类方式都是按照内容分类,放在一组一级目录中,如IT资讯、趣站酷软、设计、生活、资源、时政等)。

后来,订阅的 Feed 越来越多,而且里面还出现了 CnBeta、VeryCD 这种更新频率极高的 Feed。而一些著名博客保持着中等的更新频率,一些私交好友的博客则�少更新,但是我又不想删除。它们放在一起,很容易导致未读数量出现 "1000+",这时候我就没什么心情一个一个读完这些博客,有的时候就"Mark all as read"(全部标记为已读)了。

面对上百个不同类型的 Feed ,我们如何确定我们能在适当的时间读到适当的内容?如何避免没有目的的阅读妨碍我们的效率(anti-GTD)?


前些天,我读到一篇由 Daniel Miessler 写的文章 A Three-Dimensional Approach to Organizing Your Feeds Using Google Reader (用三维方法组织 Google Reader 中的订阅源),他提到了这些问题,并给出了一个三维的管理方法,我受此启发,整理了一下我的订阅,方法未必与原作完全相同。

首先明确"三维"指的是:

重要性(通常的重要与否):重要、一般、次要
主题(经典的组织方式):如设计、编程、安全、幽默等
位置(文脉上的考虑,即根据行文风格或读者所处环境的分类方式):这是最灵活,也最需要考虑的。原作者提供的例子包括:业界新闻、世界大事、工作时阅读、午餐时阅读等等。
能够实现"三维"管理方法的根本原因是:Google Reader 支持为一个 Feed 添加多个标签。与 Gmail 类似,在 Google Reader 里,标签和目录是同一个概念。

我使用的标签是:

重要性:★★★、★★、★
主题:IT、我、同学、摄影、博客、新鲜、时政、杂谈、生活、科学、设计、佳木斯、软件、阅读
位置:@Tips、@个人、@欣赏、@观点、@资讯、@资源、@很少更新
以上位置类标签前添加"@",只是为了与主题类标签区分。

然后为每个 Feed 添加这三个标签,例如:

小众软件:★★★、软件、@Tips
煎蛋:★★、新鲜、@欣赏
百度佳木斯新闻:★、佳木斯、@资讯
我的例外:对于 VeryCD 的资源更新 Feed,我只加了一个"@资源"标签,而没有添加重要性和主题类的标签。因为我只希望在寻找下载资源的时候看到这些 Feed。而"我"这个标签只存放我自己的博客,只有测试价值,因此没有打出重要性和位置类的标签。

在设置完成后,你就可以体会到其中的方便之处了。在一般的情况下,我会从"★★★"开始读起,这个标签下的文章通常都会每篇通篇读完。而在一些情况 下,我只想了解一些资讯,那就看"@资讯"标签下的文章,只看标题即可。或者是累了,想看点新鲜事,那就转到"@欣赏",或者"新鲜"。而对于"★"标签 下日进百篇的文章,积累的日子多了"Mark all as read"也不会有心疼的感觉。

我使用的标签未必完备,但三维的管理方法是我所欣赏的,尤其是位置类标签需要我考虑每个 Feed 在什么样的情况下会更愿意读,这个过程本身也是对信息的个性化分析,一劳永逸。

最后说两句题外话:

我使用 Firefox 的扩展 Feedly 来美化阅读界面,可能会带来一些速度上的降低,但养眼界面会提高阅读的兴趣。
我已经多年没用过其他的 RSS 阅读器了,根据鲜果使用笔记作者 Lorna 的描述,鲜果不支持把同一个 Feed 放在不同的文件夹里,但可以订阅同一个博客的多个 Feed (RSS, Atom, Feedburner, Feedsky…)分别放在不同的文件夹里。
update: 补充另一篇类似文章:Tagging Scheme For Organizing Feeds In Google Reader,作者 Alan Rimm-Kaufman

2009年9月14日星期一

Pro/E野火5.0之装配车间

Pro/E野火5.0之装配车间
零件装配 *特别注意:零件是装配体的父特征。零件缺失装配体将无法打开。
一般步骤 新建→组件→名称→取消√→确定→mmns_asm_design→确定→将组件添加到组件图标→预览→选择零件文件双击→右下角点选"在单独的窗口中显示组件"图标(选取约束参照更容易)→设定约束集(用户定义等12种链接类型)→如设定用户定义则启动约束类型(自动等11种)→选取约束参照(可以打开或不打开放置上滑面板)→√
�装配时,两个零件未约束操作前交错在一起,可以用右键"移动组件"将欲装配的零件移开一点点就是了,不必将零件在单独的窗口中显示。为看得更清楚,可用眼图标暂时关闭基准特征。
�允许对零件或组件进行装配。
约束类型 自动: 仅选取组件和组件的参照,系统猜测装配意图,自动给出适当约束,可满足大部分装配要求,但复杂装配有时判断不准。
匹配: 反向共面。
对齐: 同向共面、共点、共线、共轴。
�匹配与对齐中的偏移有三个选项:
偏距:两面平行且有距离值。
定向:仅确立两面平行。
重合:两面重合。
插入: 两旋转面共轴(与对齐的共轴一样功能)。
坐标系: 坐标系重合(内定缺省约束)。
相切: 两个面在切点接触。
在线点: 基准点或顶点落于边(延伸边亦可)、轴或曲线上。
曲面上的点: 基准点或顶点落于曲面或基准面上(延伸亦可)。
曲面上的边: 一直线边落于曲面或基准面上(延伸亦可)。
固定: 移动至合适位置后固定于当前位置。
缺省: 即坐标系重合。(这是装配第一个组件的常用方法。)
�"允许假设"是指系统自动允许加入假设达至完全约束。当然完全约束后也可继续加入其它的约束条件成为"过渡约束"。
组件移动 运动类型:
定向模式:"移动"上滑板→定向模式→左键在绘图区点一下→按住中键即可以指针为中心自由旋转组件→"移动"退出。
平移: "移动"上滑板→平移→左键在绘图区点一下→移动组件至适当位置左键确定。
"平移"的运动参照面还可设定"垂直"或"平行"方向移动。
旋转: 移动上滑板→旋转→左键在绘图区点一下(将以此点的位置作旋转中心)→转动组件至适当位置左键确定。
调整: 运动参照面:视角平面或选取参照平面。
调整参照面:基准面或平面。
调整约束: 仅匹配和对齐,还可输入偏移值。
运动参照:视角平面、选取平面(平行)、像素/边、平面法向(垂直)、2点、坐标系(的轴)6种。
�组件移动的约束均为临时性的。
快速装配 重复:装配组件后,在"模型树"中选取该组件→编辑→重复→从"可变组件参照" 列表(表中收集第一装配组件的所有约束及参照)中选取要改变的组件参照(所有不同的约束都要选取,相同的不必选取)→选取新装配位置所有不同的约束参照→确定
数组:数组的各种形式在装配中也适用。如:
尺寸数组:装配原始组件时使用匹配、对齐约束并有偏移量。
参阵数组:将组件装配到具有数组特征的组件中。强烈建议装配原始组件到父系数组的原始特征,以便父系数组改动(如减少例证),装配参照数组仍可更新。数组在装配应用中"参阵数组"通常较多。
复制:粘贴: 与"重复"的区别:已装配组件的所有约束对应的组件参照都必须重新选取("重复"仅需设定不同的)。
选性粘帖:选已装配组件(可以是在组件中创建的组件)→复制,选性粘贴→选"移动/旋转"项,确定→选移动方向参照→输入移动距离(如果不知距离值可作分析测量)→√
创建实体 复制现有: 与添加组件基本类同,但复制现有可以重新命名。
定位缺省基准:选取参照为新零件定位。定位方式有三种:
三平面: 选取三个互相垂直(可任意顺序)的平面放置新零件的缺省基准面。(然后在组件中(组件中草绘更易辨认方向)以新零件的缺省基准面为参照直接创建特征。)
轴垂直于平面: 选取一个平面放置新零件的一个缺省基准面,再选一条垂直于此面的轴以放置另两个缺省基准面。
对齐坐标系与坐标系: 选取坐标系放置坐标系。
空: 建立没有任何特征的零件,通常不勾选"不放置组件"选项。打开该
零件建立的特征会缺省放置于组件中。("空"通常不用)
创建特征:在组件中直接创建特征。(最常用)
创建求交 创建组件图标→零件,相交→名称→确定→选两个零件→√
创建镜像 创建组件图标→零件,镜像(属零件文件外境像)→名称→确定→镜像类型
(仅镜像几何:不包含参照零件的特征树,不能进行原始特征编辑;包括全部特征数据:不能"几何重属",可选是否"放置重属";镜像放置:强制"几何重属",可选是否"放置重属")→参照零件→镜像平面→确定
挠性零件 定义:打开零件(如弹簧等)→编辑→设置→挠性→单击"+",并在绘图区选中螺旋扫描特征→轮廓,完成→点选欲作挠性的尺寸→确定
装配:打开组件→插入→组件→挠性→选择已定义挠性的零件→新值设置(�号表示默认原始值)→确定→将挠性零件完全约束到需装配的位置→√
�组件中取消零件的挠性(挠性尺寸方向的对齐约束不能设为重合,否则失败):模型树中选挠性零件→右键,移除可变项目→是
�切底删除零件的挠性定义:打开零件→编辑→设置→挠性→在打开的"挠性:准备可变项目"对话框中移除设置的尺寸参照。
装配检测 全局干涉:打开组合件→分析→模型→全局干涉→预览(显示干涉的零件及干涉的体积,干涉体积以暗红色线框显示于视图区)→关闭
配合间隙:打开组合件→分析→模型→配合间隙→选两个零件→预览→关闭
�注:全局干涉指所有零件间干涉分析。
配合间隙指两个零件间干涉分析。
全局间隙:打开组合件→分析→模型→全局间隙→定义→输入一个间隙值→预览(小于设定间隙值内的零件对,即不符合间隙要求的零件对显示在结果框内)→关闭
爆炸视图 分下面三步:
缺省分解:打开组合件→视图→分解→分解视图(或取消分解视图)
编辑位置:视图→分解→编辑位置(使用系统默认值"平移",首先选择一根轴或线作方向参照,再用鼠标选中零件拖动即可。)→确定
保存分解:视图管理器→分解(可以看到"缺省分解"右边有一个"+",说明缺省分解状态已被改变)→编辑→保存→确定→更新缺省→关闭→保存活动对象→确定(新分解位置将成为缺省分解)
简化表示 可有效提高复杂曲面及其装配件的显示。
最简易的简化表示:视图管理器→双击图形表示(即可在绘图区灵活翻动浏览但不能编辑,双击主表示便可编辑)。

2009年9月9日星期三

对建立个性化GTD的一些参考

首先,回顾自己的生活,问自己几个问题:

⒈你是上班族?还是学生族?还是属于其它什么生活方式?

确定这一点很重要。这对你如何设置属于你自己的GTD很有帮助。每个人都有不同的生活方式,想让GTD的系统更好的为自己服务,你就得知道你和别人不同的地方在哪里。你喜欢在哪里做什么样的事情?你的一些小习惯是什么?想建立一个属于自己的,有效的GTD系统,那就好好的想想吧~也许一张摇摇椅会让你更好的思考。

⒉记录你的时间

这有助于你建立行动清单里面的分类,这也可以让你自己知道你宝贵的时间究竟溜去哪里了。想管理自己的生活,先从了解自己的时间都跑哪儿了开始。想知道做记录有什么用途,请参考我的这篇如何分析自己的时间耗用情况。

⒊确定自己做inbox的工具

相信我,这个是在GTD中最重要的工具。通过这个我们才能捕捉大脑里面那稍纵即逝的想法,才能知道自己一直以来想做什么,想要什么。这个工具的要求是,稳定、便捷,呼之即来挥之即去,没有过多的环节,你所要做的就是记录。除此之外,这个工具,不必拥有其它任何用途。

⒋每天必不可少的就是对inbox的事情进行分类

在GTD里面,这种事情大体分为"等会要做","近期要做","将来会做"。但是,如果你对这种分法感到不满意,可以自己个性化你事务分类,比如工作,家庭,朋友…之类。噢,别忘了,你的一些想法仅仅是YY,一点参考价值都没有的话,那你还是不要记录下来的为好。

⒌分清了事务之后,就开始研究你的事务类型

你的事务,是一步可以完成的,还是要几步才能完成?一步完成的事务好处理,这个是当然的,只要在安排出处理这个事务的时间出来就行了。几步完成的事情就有点复杂了,因为要达到既定目标,你得考虑清楚,究竟怎样做才能做到。需要几个步骤?需要什么步骤?

⒍在GTD中,你光给事务分好类,还不够,你得给你的事务分好场景

"场景"是GTD中最具有特色的概念。什么是场景?那就是,你处理这件事所处的环境。GTD的效率由此而生。场景能让你在一个特定的环境内,批量处理差不多类型的事务。并且,场景的分类能让自己做到事无遗漏。所以,建立场景非常重要。而,如何建立场景这个问题,那就回想一下自己的生活--究竟这件事情,我会在哪里处理?在家,在办公室,还是在外面。这也是为什么我一开头就提出,弄清自己的生活方式。这是确定你处理事务场景的根据。

7.既然分好类,最后一步就是执行了

记住,GTD不是让自己的生活加重负担,而是让自己从压力中解放出来。想让自己的大脑轻松一点,那就记住将所有的"承诺"完成,将所有的事务,都处理好~你的大脑就会轻松起来。

8.执行中,遇到阻碍该怎么办?

不要心急,不要生气,也不要自责。这种情况的出现是正常的--人生不如意事十之八九。你要先考虑的是,这件事等会什么时候再继续做?而不是,这件事情停下了,这都怪"XX"或"XXX",责怪是一种马后炮,对事情的进展一点作用的没有。

2009年8月28日星期五

8-26

早上上班路上,自行车后轮爆胎了,只好放在路边的修车棚这边,下午下班回来又换了内外轮胎.

2009年8月22日星期六

UG快捷键

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N                    UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O                    UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S                        UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A                UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P                    UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G            UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G            UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U                UG_FILE_RUN_UFUN 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z            UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X                        UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C                        UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V                        UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D                    UG_EDIT_DELETE 全局
Delete                                全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F            UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G            UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B            UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E            UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C            UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A                    UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B                UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R)    Ctrl+Shift+B            UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K        UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U        UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T                    UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J                    UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z                UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R                UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H                UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N                UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O                UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F            UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H            UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4                        UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3                    UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8                    UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图(S)... S                        UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X                UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R                UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T                UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V                UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L                    UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V            UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-显示(P) W                        UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E                    UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R            UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P                UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S                UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8                UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11                    UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I                    UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C            UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J                UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T                UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M                    UG_APP_MODELING 全局
M 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S                UG_APP_STUDIO 全局
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D                    UG_APP_DRAFTING 全局
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M                    UG_APP_MANUFACTURING 全局
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N            UG_APP_SBSM 全局
应用(N)-装配(L) A                        UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W                    UG_APP_GATEWAY 全局
帮助(H)-根据关联(C)... F1                    UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5                            UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
适合窗口(F) Ctrl+F                        UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
缩放(Z) F6                            UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7                            UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向视图(R)-正二测视图(T) Home                    UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向视图(R)-正等测视图(I) End                    UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T                UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F                UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R                    UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L                    UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉视图(N) F8                            UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

最详细的图框标题栏制作和使用-ug图框制作与作用

很多朋友都尝试过图框标题栏的制作和使用,网络上的教材也很多,因为这个并非多么复杂的问题,反而是比较简单的。但是我发现没有很详细的教程,或者说是没有系统的总结这个的,在这里我就尝试着边详细介绍制作方法,最后再将其设置方法和使用方法做个比较,让大家在使用的时候可以灵活的采用。



一、制作方法


1. 首先还是确定格式,符合你们个人实际情况的图框标题栏形式


在这里,我还是采用GB机械制图的规范,如图


未标题-1.jpg


未标题-2.jpg




常用方法:


方法1. 用"曲线"在Drafting 中划出图框,采用直线,编辑曲线等命令


方法2. 用"曲线"在Drafting 中划出图框,采用"点-点"直线,通过输入点坐标直接绘制各线段


看似方法1.比较简单,实际上因为编辑曲线命令操作的复杂性,反而不如方法2直接输入坐标来创建简单,可以免去了编辑的复杂。


这里我建议采用方法2。


注意:1.所有图框标题栏明细表的制作都必须在"Drafting"制图环境下进行。


2.必须将图纸的左下角定义为坐标原点(0,0),这与UG制图默认设置一致。



2.我们采用最常用的横A3图框来做第一个图纸模板,其余的就是简单的修改-另存了。


横A3图纸的图框4个顶点的坐标就出来了,记下来。


由于标题栏右下顶点与图框右下顶点(415,5)重合,所以坐标也是(415,5),根据此标出标题栏中所有直线端点的坐标(只要端点),例如左下角就是(235,5),很简单,口算都行。


3.打开UG3.0进入制图环境,插入A3横幅片体。"插入"-"曲线"-"直线和圆弧"-"直线 点-点"命令,依次绘制图框和标题栏。


未标题-3.jpg



4.填写标题栏文字:因为标题栏目名(如"制图","描图"等)和公司名是不需要更改的,所以为了和以后的标题栏内容填写区别开,我建议采用"插入"-"曲线"-"文本",这样写出的文字比较漂亮,而且可以通过夹头调整字体大小和纵宽比,完成后不可修改。


5.保存方法:首先"文件"-"选项"-"存储选项",打开"保存选项"对话框,如图设置选项和保存路径(自定),OK。


未标题-4.jpg



6."文件"-"另存为",选择刚设置的路径,并定义模板名,如A3heng.prt。第一个就完成了。


7.其他图框的制作方法:


(1)完成后再将其"另存为"A3shu.prt,单击图纸虚线框选中片体,右键菜单"编辑片体",打开"编辑图纸"对话框,修改长宽数为297*420。]


未标题-5.jpg



(2)然后用"编辑"-"变换"-选择整个标题栏-"平移"-"至一点"-选择标题栏右下顶点(415,5)为参考点-在出现的目标点构造器中输入在竖A3中参考点应在的坐标即(292,5)-移动­-transform parents-完成。


(3)删除图框线条,重新绘制图框(标题栏不变),完成后另存为A3shu模板。


(4)以此方法制作其他所有模板。


8.至此,所有图框标题栏制作完成。



二、设置方法


1. 制图环境下,"预设置"-"资源板",打开资源板对话框,选择"新选项面板"创建table选项板,如下图。


未标题-6.jpg



这时资源板里已经出现了table选项板,里面是空的,在空白区右键"新条目"-"非主模型图纸模板"-浏览选中保存的模板,如A3heng.prt,完成调入,显示在选项板中。


同样方法依次加入所有的图框模板,结果如图。


未标题-7.jpg



2. 用记事本打开修改ugii_env.dat配置文件(UG安装目录D:\Program Files\UGS\NX 4.0\UGII下),自动调出加载图样pattern图框标题栏


UGII_PATDIR=F:\UG\pattern (你放置图框文件的目录,我的是在pattern文件夹)


"注意":必须将此行前面的"#"删除,否则无法实现功能。


如果不做修改,虽然你将标题栏和图纸一起保存了,下次打开将丢失标题栏,得重新插入图样。



三、使用方法


1. 图框标题栏插入图纸


(1) 采用图样方法[i]


用法:"格式"-"图样"-"调用图样"[ii],记得一路默认就是了,选择符合的图框。如图



未标题-8.jpg


适用于:所有制图环境,建模方式可以是交叉建模(即既有实体又有装配组件),可以通过"隐藏"命令改变制图显示内容。(建议使用)


本质形式:是模型文件的一部分,不产生新文件,显示于"部件资源板"的图纸部分,可以同时插入多张不同图纸共存。



未标题-9.jpg


提示:可以在Drawing标题上右键"插入片体",增加新图纸SHIT2,双击图纸名就可以转到相应图纸。


优点:适用范围广,与主模型关联,主模型修改可以直接反映到图纸空间。使用方法灵活。可以使用隐藏命令直接隐藏不需要的制图显示对象。可以多图纸共存。可以在视图工具条使用"隐藏组件"功能(仅装配型文件)。


缺点:多图纸共存会导致文件体积过大,打开相应图纸必须正确显示和隐藏实体。与"引用集"配合使用不是很流畅和无法使用明细表自动关联ID自动填写功能(只在交叉建模情况下)


(2) 图框资源板直接双击调用


用法:直接双击图框table资源板中适合的图框,或者直接进入制图环境,设置片体时选择"取消",再双击图框资源板中适合的图框。


适用于:纯装配组件文件或者纯实体部件文件,建模方式不能是交叉建模。 纯部件时不能用隐藏命令。


本质形式:采用装配形式,即将模型作为一个组件装配到图纸部件中,是引用于模型的新文件,一般为(模型名_dwg.prt)。模型是一个装配组件,故不能用隐藏命令隐藏某个实体。


优点:与主模型仅是装配引用关系,适合装配的所有特点,主模型文件较小。文件单独存在,易于识别。可以与引用集灵活结合,可多图纸共存[iii]。明细表可以自动关联ID自动填写(仅纯装配的情况下)。可以在视图工具条使用"隐藏组件"功能。


缺点:不适用于交叉建模。不能随意改变隐藏组件,必须通过主模型的引用集功能。隐藏命令无效。



四、OK。








[i] 此方法必须做"二、2"设置。


[ii] 没有"图样"菜单?一般出现在4.0里,在角色资源条里选择"显示所有功能菜单"(即第2个),就可以调出。


[iii] 在已经采用了此方法的情况下,只能采用"图样"的方法创建共存的多图纸。

2009年7月24日星期五

日食

日食,又作日蚀,是一种天文现象,只在月球运行至太阳与地球之间时发生。这时,对地球上的部分地区来说,月球位于地球前方,因此来自太阳的部分或全部光线被挡住,因此看起来好像是太阳的一部分或全部消失了。日食只在,即月球与太阳呈现的状态时发生。




  日食是相当罕见的现象,在四种日食中较罕见的是日全食,因为唯有在月球的本影投影在地球表面时,在该区域的人才能够观测到日食。日全食是一种相当壮丽的自然景象,所以时常吸引许多游客特地到海外去观赏日全食的景象。例如,在1999年发生在欧洲的日全食,吸引了非常多观光客特地前去观赏,也有旅行社推出专门为这些游客设计的行程。


  古时,人类缺乏天文学知识,以为日食是肇因于天狗食日,或象征灾难的降临,而在日食时举行仪式。但在现代社会中,日食的这层意义已逐渐为人们所抛弃。


  上一次日全食发生于2008年8月1日,而下一次的日全食将会于2009年7月22日发生。


  日食和月食的"季节"。日食一定发生在朔,即农历初一当日。此时月球位于地球和太阳之间,但因太阳轨道(黄道)与月球轨道(白道)成5°9交角,故并非每次朔日皆有日食发生,而日食发生时,日月两者皆一定在"黄白交点"(升交点或降交点)附近。


  日、月食的发生必须是新月和满月出现在黄白交点的一定界限之内,这个界限就叫做"食限"。计算表明,对日食而言,如果新月在黄道和白道的交点附近18度左右的范围内,就可能发生日食;如果新月在黄道和白道的交点附近16度左右的范围内,则一定有日食发生。


  对月食而言,如果望月在黄道和白道的交点附近12度左右的范围内,就可能发生月食;如果望月在黄道和白道的交点附近10度左右的范围内,则一定有月食发生。


  由于黄道和白道的交点有两个,这两个交点相距180度,所以一年之中有两段时间可能发生日食和月食,这两段时间都称为"食季",它们相距半年。


  太阳每天在黄道上向东移动约1度,由于日食的食限为18度左右的范围,太阳从黄道和白道交点以西的18度运行到黄道和白道交点以东的18度,大约需要36天,也就是说日食的每一个食季为36天。对于月食而言,它的食限为12度左右,因此月食的每一个食季就只有24天。